Un mélange de combats intenses et d’énigmes. On avance, on survit, on lit le monde, on prend des décisions rapides.
Traverse les neuf cercles de l’Enfer, inspirés de la Divine Comédie de Dante, et remonte des profondeurs jusqu’à la lumière. Chaque cercle impose ses propres péchés, ses propres règles, ses propres épreuves.
Pour créer ce jeu on s’est inspiré du poème de Dante Alighieri, La Divine Comédie. Le but est de réussir à traverser les 9 cercles de l’enfer en s’inspirant de la description faite par Dante dans son oeuvre. Chaque cercle est une “salle” avec ses propres défis, ses propres règles, et une façon unique de progresser vers le suivant.
Un mélange de combats intenses et d’énigmes. On avance, on survit, on lit le monde, on prend des décisions rapides.
On démarre dans les profondeurs volcaniques, parmi les démons et les rivières de lave, pour remonter vers des environnements de plus en plus lumineux… mais jamais totalement rassurants.
Musiques et FX custom, pensés pour renforcer la tension : choeurs lointains, grondements, impacts lourds, respirations étouffées. Le son sert la montée en pression.
Chaque cercle incarne un péché majeur et teste le joueur sur une dimension différente : patience, maîtrise, observation, prise de risque, etc. L’ascension est autant mentale que physique.
Chaque cercle possède sa propre identité visuelle, ses règles de gameplay et sa logique de level design. L’objectif n’est pas seulement de “survivre”, mais de comprendre ce que le cercle veut te faire apprendre avant de te laisser passer.
Derrière l’enfer il y a juste des humains, beaucoup de café, et quelques nuits blanche. Cette page sert aussi à montrer notre démarche: vision, répartition des tâches, et ce qu’on a appris en construisant ce projet.
Structure des cercles, mécaniques, progression, équilibrage des défis.
Gameplay, systèmes, intégration des niveaux, optimisation et debug (un peu trop 😅).
Univers visuel, choix des refs, moodboards, interfaces, effets spéciaux.
Sound design, musique, gestion de l’ambiance sonore cercle par cercle.
Site web, serveur, hebergement